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要做游戏,开发环境是第一,游戏引擎是第二,现在系统和开发需要的基本相关环境都装好了,剩下的就是引擎选择。
没有引擎的原生开发是超级累的,很多基础功能都得自己实现,方哲自然不会傻到自己再去造轮子,况且方哲这方面技术上的深度也的确有所欠缺。
方哲在网上搜着各种游戏引擎相关的名词,这年头网上充斥的游戏引擎,基本都是电脑客户端游戏和功能机塞班系统上的引擎,方哲只能凭借印象,搜起了后世几种大火的游戏引擎,box2d,cocos2d和cocos2dx,unity等等。
几种引擎在网上的信息都比较少,现在这个时间,它们基本都名声不显,直到后来才因为几款大火的手游而被游戏开发者们熟知。
原本几种引擎中,方哲更倾向于cocos2dx,这是方哲前世所在的公司一直使用的引擎之一,相比于其他,方哲对这款引擎更熟悉,它也是后来国内游戏行业最火的2d手游引擎之一。可是搜了半天才发现,网上都是cocos2d的信息。
方哲这才想起来,现在这款游戏引擎却还没出现,cocos2dx是基于cocos2d的基础上建立的,直到后来移动游戏开发浪潮兴起,这款引擎才被开发出来。
两者虽然只有一个字母之差,却有很大的差别,前者支持了跨平台,能将游戏发布在包括ios和android等几个智能手机操作系统平台上,后者却只是针对ios平台,而且编程语言上二者也有很大的差别,不过好在前世方哲也用cocos2d做过几款独立小游戏,对这款引擎不算陌生。